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45:アイツは俺をバカにした、つまらない現実を教えた ◆VxAX.uhVsMは商店街をうろついていた。 「ん……」 前方のとある店の扉が開き中から男が出てきた。 銀髪の、黒い服を着た青年。 Vxは青年の事を知っていた。 「なぁあんた」 「あぁ? 俺?」 Vxはその青年に声を掛け、青年はだるそうに返事をした。 「あんた氷室勝好だろ?」 「……俺の事、知ってんだ。俺はあんたの事全く知らないけど」 「やっぱりそうか、んで、単刀直入に訊くけどさ……あんた殺し合いに乗ってる?」 「……」 その質問に勝好は返答せず代わりに持っていた突撃銃M16A1の銃口をVxに向けた。 慌ててVxは両手を上に上げホールドアップの姿勢を取る。 「おいおい待て待て、話があるんだよ」 「見ず知らずのあんたが俺に? 何だよ、遺言なら聞いてやっけど?」 「遺言はまだ先だ、今じゃない、まず話を聞いてくれよ」 「何だよ」 勝好に銃を下ろさせると、Vxは話し始める。 「生き残りも少なくなって、この殺し合いに反対している奴らはきっと徒党を組んでいる事が多いと思うんだよ」 「ああ」 「でもさ、殺し合いに乗ってる奴って基本一人じゃないか、だから多勢に無勢になり易いと思うんだが」 「ああ」 「んで何が言いたいのかと言うと、俺も殺し合いに乗っているからな」 「ああ…て、あ?」 「共闘って、どうだ?」 「……はぁ??」 何を言っているんだこいつは、と、勝好は首を傾げる。 「二人なら、相手が複数でも、一人で戦うよりは楽だと思うんだが」 「……いや、あのさ、他の奴全員殺したとするよ? 俺とあんただけ残るじゃん? 何? 男同士で禁断のアダムとイブってか? 悪いけど俺そんな趣味無いけどねぇ」 「真面目にそして最後まで話聞けよ!」 「はいはいサーセン」 「……二人になったらその時は、契約解除だ、優勝者を決めようぜ二人で」 「……」 「なぁどうだ? 悪い話じゃないだろ?」 ――むしろ、この提案を飲んでくれなければ自分はここまでだ。 Vxは内心、勝好が提案を受け入れてくれる事を切に願っていた。 拒否されれば間違い無く自分は殺される。 そして勝好が出した答えは。 「……いいよ、受け入れてやる、それ」 「…ありがとう」 「…ところで、何で俺の事知ってんの? 俺有名?」 「え? いや、うーん……ある人に聞いたんだよ」 「ある人?」 「あんたの親みたいな人」 「はぁ? 俺、親なんか……」 「知ってる知ってる。でも親と言っても嘘にはならないそんな人だよ、もう死んじゃったけど」 「……まあいいか。で? どうするよこれから、あ、名前聞いてねーな、あんた」 「俺は◆VxAX.uhVsM」 「ふぅん、名簿に似たようなローマ字の羅列の奴いたけどあんたの知り合い?」 「そうだな」 「……」 勝好はおもむろに右手をVxに向け差し出す。 「よろしく」 それが何なのか理解したVxは、同じく右手を出す。 「ああ、よろしく」 そして二人は握手を――――――交わさなかった。 「なーんて言うと思ったかこのバーカ」 Vxの腹に強烈な拳の一撃が加えられる。 一瞬で呼吸困難に陥りVxは持っていたニューナンブを路上に落とし、倒れ悶絶した。 ガスッ!! 倒れたVxの顔面に、勝好はつま先の蹴りをぶち込む。 うつ伏せだったVxは仰向けになり鼻がひしゃげ鼻血が大量に噴き出し衣服や地面を赤く汚した。 「が、あ……!」 「何でわざわざ共闘とかだりィ事しなきゃいけねーんだよォ、 面白そうじゃねーか俺一人対多数って、別にあんたの助けなんかいらねーっつの、ホーイ!」 「ぐべっ!!」 勝好は今度はVxの胸元を蹴り上げた。 何かが折れるような音がして、激痛がVxの胸に走る。 喉の奥から鉄の味のする液体が込み上げてくる。 激痛と息苦しさにVxは蹲って苦しんでいた。 頭上から勝好の声が聞こえる。その口調はとても楽しそうに聞こえた。狂った殺人鬼の口調。 「何か遺言あるゥ? さっきも言ったけど聞いてやるよォーVxちゃんよー」 「……ッ…………ぅ………」 「オィ、人が折角聞いてやるって言ってんだからさー」 Vxの髪を掴み無理矢理自分と目を合わさせる勝好。 Vxは血を吐きながら、喉の奥から絞り出すように勝好に言う。 「……馬鹿だな、俺……お前が危険だって事は、………聞いていた、はず、ゴホッ、なのに」 「……」 「…少しでも…話の分かる奴だと思った…ゲフッ…俺が…馬鹿だった」 「……」 「殺せよ……俺を殺すと良い……ゲフッ……お前もいずれ地獄行きだ……お前の…ゴフッ…行く先には何も無いぞ、何も……!」 「もういい飽きた」 Vxの頭を両手で持つと、勝好はそれを思い切り捻った。 鈍い音がした後、Vxは永遠に静かになった。 「……何も無い……? 分かってるよ、んな事」 捨て台詞のように言うと、勝好はVxの持っていたニューナンブと、彼の持物から予備弾、 金属バット、麻痺毒入特殊細工万年筆(説明書で効果を知った)、Vz61スコーピオン短機関銃と予備弾倉を回収し、 その場を後にした。 【◆VxAX.uhVsM@非リレーロワスレ書き手 死亡確認】 【残り 16人】 【午前/C-4商店街】 【氷室勝好@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]コルトM16A1(23/30) [持物]基本支給品一式、M16弾倉(4)、ハンティングナイフ、アキュテックHC-380(12/13)、アキュテックHC-380弾倉(2)、 56式突撃歩鎗(28/30)、56式突撃歩鎗弾倉(5)、ニューナンブM60(5/5)、.38SP弾(3)、金属バット、麻痺毒入特殊細工万年筆、 Vz61スコーピオン(10/10)、Vz61弾倉(2) [思考・行動] 基本:殺し合いを楽しむ。 [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 ※古川正人に少し興味を持ちました。 044:ロンサム 目次順 046:explosion 030:白い季節の中、冷たい空の下 ◆VxAX.uhVsM 死亡 032:現を零し歩く 氷室勝好 048:見苦しい程腹を空かせて
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シングル部隊設立者、部隊長ビクトールからの緊急のメッセージをお読み下さい。 諸君、我々がプレイする「CSO」には未だたくさんの未登場の銃器が存在するが、ネクソンは金(主に商標権関係)が惜しいので新しく実際に存在する銃をなかなか出そうとしない!そこで、このページではCSOに未登場の銃達を紹介する! 近接武器 スペツナズナイフ ボウイナイフ マチェーテ ハンドガン AMT Hardballer Auto Mag Beretta M8000 Beretta 90-Two Beretta M1934 Beretta M92F Beretta M92FS Beretta M92FS Inox Beretta M92FS VerTec Beretta M93R CCCP PM CCCP PSS СССР TT-33 Colt King Cobra Colt M1911 Colt M1911A1 Colt New Service Colt Pocket Colt Python Colt Single Action Army Colt Trooper CZE Cz75 Detonics ScoreMaster FN Hi-Power MkIII FN M1910 GLOCK 17 GLOCK 18 GLOCK 19 GLOCK 20 GLOCK 26 H&K MARK 23 H&K P2A1 H&K USP Match 9mm H&K VP70 ISRB Kimber Custom II LAR Grizzly WinMag Mauser C96 Para-Ordnance 1911 Para-Ordnance P14 Remington Derringer Ruger P97 SIG Sauer GSR SIG Sauer P220 SIG Sauer P226 SIG Sauer P229 SIG Sauer P230 SIG Sauer Sigpro Springfield M1911A1 Springfield XD Sturm Ruger MkII S&W M19 S&W M3 S&W M37 S&W M39 S&W M460V S&W M500 S&W M629 S&W M64 S&W M67 S&W MK22 Mod0 S&W M3566 Taurus PT92 Taurus Raging Bull Walther Kampfpistole Walther P38 Walther P5 Walther P99 Walther PPK Webley Mk VI イジェメック MP-443 ミネベア M60 パイファーツェリスカ 山西17式 東京砲兵工廠 二六年式拳銃 南部十四年式 ショットガン H&K CAWS Ithaca M37 Izhmash Saiga 12 Mossberg M500 MPS AA-12 Pancor Jackhammer RDI Striker 12 Remington M1100 Remington M31 Remington M870 Remington M870MCS Remington Spartan 100 TAP TOZ-194 Winchester M1300 Winchester M1873 Winchester M1897 Winchester M1912 Winchester M9410 サブマシンガン AAI Ingram M11 Auto-Ordnance M1928A1 Bergmann MP18 Calico M100 Calico M960 Carl Gustav M/45 CCCP PPSh41 CZE Vz61 CZE Vz83 ERMA-Werke MP40 GM M3 H&K MP5A2 H&K MP5A3 H&K MP5K H&K MP5KA4 H&K MP5SD2 H&K MP5SD5 IMI Micro Uzi IMI Mimi-Uzi IMI Uzi Izhmash PP-91 KEDR PP-19 Bizon RSAF Enfield STEN Mk.II S&W M76 Walther MPL 名古屋造兵廠 一〇〇式機関短銃 アサルトライフル 56式突撃歩鎗 Armalite AR10 Barrett REC7 Beretta AR70 Beretta ARX-160 Beretta Cx4 Carcano M1891 CG Stoner M63 СССР АК-74 CCCP AK-102 CCCP AKM-63 CCCP AKS-47 CCCP AKS-74U CCCP AMD-65 Colt AR15 Colt M16 Colt M16A1 Colt M16A2 Colt M16A3 Colt M4 Colt M4 Carbine Colt M4 SOPMOD Colt XM16E1 Colt XM177 Colt XM177E2 De Lisle Commando Carbine DSA SA58 OSW FN FAL FN FAL 50.63 H&K G11 H&K G36 H&K G36C H&K G36K H&K G3A3 H&K HK33 H&K HK91 H&K XM8 Compact Carbine KBP 9A-91 Mauser Kar98K RPK RSAF Enfield L85 RSAF Lee-Enfield SIGARMS SIG556 Springfield M1903 Springfield M1 Garand Sturm Ruger Mimi-14 Walther Gewehr43 Winchester M3 Winchester M70 種子島 東京砲兵工廠 三八式歩兵銃 東京砲兵工廠 四四式騎銃 豊和工業 89式小銃 スナイパーライフル AMP DSR-1 Barrett M82A1CQ Barrett M82A2 H&K PSG-1 Izhmash SV-98 Knight s Armament Company SR-25 M1C Mosin-Nagant M1891 M40A1 PTRD1941 PTRS1941 Remington M700 Springfield M21 Steyr HS .50 VSS マシンガン Bren Browning M1919A4 Browning M2 CCCP DShK-38 CCCP PK FN M249 FN M249 SAW GAU-8 Avenger FN M240 Grossfuss AG Maschinengewehr 42 H&K HK21E H&K MG4 Johnson M1941 Light Machinegun Mk46 Mod 1 Rheinmetall Fallschirmjägergewehr 42 RPD Saco Difence M60E1 US M1918 ZU-23 中央工業 九九式軽機関銃 中央工業 九六式軽機関銃 東京砲兵工廠 十一年式軽機関銃 日立工機 九二式重機関銃 投げ物 ABC-M25A2 US Mk-II 装備 AGM-114 Hellfire Armscor MGL-140 C3 Carl Gustav M2 CCCP GP-25 CCCP GP-30 CCCP RPG-2 CCCP RPG-7 CCCP RPG-7V DNAG Panzerfaust III GD FIM-43 GD FIM-92 GD FIM-92A GE M61 FGM-148 Javelin FN EGLM GL1 M2 flamethrower M47 Dragon RPzB43 RSAF ARWEN37 SMAW Soltam M68 TDS M72 TDS M72A3 TsKIB RGB-6 UK PIAT US M18 Claymore US M202A1 US M202A2 US Rocket Launcher M1 XM25 IAWS XM320
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Ver.A 2012年 アルカディアランク Sランク アキラ、ジャッキー、鷹嵐、リオン Aランク 剛、ベネッサ、ブラッド、ジャン Bランク シュン、ウルフ Cランク ラウ、葵、サラ、エル、影、パイ Dランク アイリーン、レイフェイ、ジェフリー
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ドロップ情報 ♪マークの銘(通称ランク4)を持っている敵は固定されています。 ここでは、ランク4をドロップする敵、場所の情報を集めます。 ダンジョン入手(ドロップする対象が不明なもの) 銘 効果 ドロップする対象 場所 初心者 森で入手 森 錬金 遺跡で入手 遺跡 悪魔 冥府 森で入手 森 敵ドロップ 銘 効果 ドロップする対象 場所 弓穿つ 森の守護者 森 竜王 ドラゴン 遺跡、遺跡深部 ボスドロップ 銘 効果 ドロップする対象 場所 飢食 キングベヒーモス 森 惨殺 ムドー 遺跡 魔王 ムドー 遺跡 極 ガレスティア 遺跡深部 「弓穿つ」は、VHの森の番人からもドロップ確認。 -- 名無しさん (2007-01-20 22 58 12) ハードでも竜王出た -- 名無しさん (2007-02-11 16 32 54) VHムドーから「魔王」確認しました。VHでもボス銘はちゃんと出るようです。 -- 名無しさん (2007-02-11 16 42 08) 名前 コメント
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ハンドガン HSで必殺の武器多し Mk.22 ダメージなしの麻酔銃。サプレッサー付属 Mk.23 オンではレーザー無し。HSで必殺ではないかも? サプレッサー付属 M1911A1 通称ガバメント。HSで必殺 SAA 跳弾する。リロードが遅い サブマシンガン 集弾と威力が異常で嫌うプレイヤーあり。略称SMG スコーピオン レーザーあり。攻撃力がサブマシンガンの中で最高 UZI 一番使いやすいかも M10 弾が早い。サイレンサー付属 P90 弾数多め。ハイテク兵のHS軽減を無効化。リロードの遅さが病的だがSMGの中で最弱の威力。でも弾速はかなり アサルトライフル 遠距離ではほぼ当たらない・基本装備・通称AR・S3だとほとんどSMG並みの命中率 AK-47 蟹でも神速でもなんでもござれ。入手しやすい M16A1 威力がAK-47より若干低いがAKほどブレが激しくない M4A1(SOPMOD) AK-47と威力が同じでブレは普通のM16A1と同じ XM117E2 サプレッサー付属。精密射撃・蟹向け AKs-74u AK-47りブレがひどい FAMAS 主観で普通に狙い通りに当たるのは初弾のみ。蟹で使う人は少ない。神速推奨 ショットガン 撃たれると吹っ飛ぶこともある M37 HSできない。距離が開くほど威力が減衰する。ショットガンの中で攻撃が一番高い M870 M37とほぼ同じだが若干が威力低め スナイパーライフル 体に当てても十分強い。スキルが悪いとあまり役に立たないためその場合はしゃがむか寝転ぶ SVD ドラグノフと呼ばれることも。HSは初心者関係なく必殺 モシン・ナガン もともとは赤軍にライフルとして使用された銃。この銃は麻酔銃仕様でスコープ付き。 重火器 クセが強い RPG-7 ハメ可能。2発しか弾がもてない(通常時)。 M63 装弾数が非常に多い。ブレがひどく遠距離ではまず当たらないためこれで神速する人はかなりの上級者かも 投擲武器 読みは“とうてきぶき” グレネード 殺傷用手榴弾。 スタングレネード 閃光音響手榴弾。食らうと耳と目が一時的に使えなくなる、もしくは見えにくくなる・聞こえにくくなる。ダメージはない スモークグレネード 非ダメージ。大量使用すると部屋が重くなる。スモークの中は名前が消えるので狙撃対策 チャフグレネード 非ダメージ。使用するとプリセット無線、フルトンが使えなくなる。使用すると何かひらひら舞い機械音が聞こえる 罠 引っ掛けると気持ち良いが引っかかるとうざい。FFありだと味方がかかる恐れあり TNT 壁に貼り付けることも可能で遠くにいても作動する。また人の背中に貼り付けられる クレイモア ホフクで解除可能。距離によって威力変動。ネタ部屋で大活躍 マガジン キャプしたときにこれを持ってる兵士は伸びる可能性大。芸術家と女兵には無効 近接 基本的に威力が高いが攻撃範囲が狭い。嫌うプレイヤー多し。 日本刀 天狗兵の標準装備。攻撃範囲は比較的広め ナイフ CQC可能。おそらくコンバットナイフではなくサバイバルナイフ。 スペツナズナイフ ブレードはかなり飛ぶ。普通のナイフより威力が高め? 装備 武器と同時装備可能。 ステルス迷彩 ほとんどのホストで禁止されている。ロックまたはサーマルゴーグル使用で発見可能 ボディーアーマー ロック対策にどうぞ。頭部はガードできない SHIELD ダメージ受けすぎると壊れる C BOX ダンボール。∞では大活躍。装備中は移動が早くなる。ネタ部屋大活躍 NVG 光を増幅させるため夜間・暗所で使用する。が、MPO+には暗いところが少ないため使用頻度は低い。 THEAM G サーマルゴーグルで通称サーマル。これをつけると腰溜めうちでもHSしやすい。 ガーコ 障害物に当たると止まる。おそらくゼンマイ式。撃たれると跳ね、その後煙となって消える ステルス迷彩がほしい -- suterusu (2009-06-19 14 31 17) ステルス迷彩の入手法・・・教えてください!! -- 教えて (2009-06-27 18 09 03) ステージをよく探せばどこにでもある -- [white]HUKUZI (2009-07-01 18 37 00) ノーマルで出たよ -- nissinjr (2009-07-14 23 29 49) ノーマルでもガーコとかで出るよ -- 名無しさん (2009-07-24 22 49 58) ステルスはエクストリームの研究所で非常にでやすい。あとはケロタンを探し出したときに出てくるアイテムで時々出てくる -- [TOUHOU]LUNASA (2009-08-03 21 49 27) やっと初心者マークはずれました、M10とUZIどっちがいいんですかね?P90愛用してます -- ブルース(スネーク) (2009-08-14 18 00 51) 初心者マークがちっともはずれん! -- GT-R (2009-08-17 17 54 16) アサルトはSOPかAKかXMどれがいいかな? -- 名無しさん (2009-08-27 16 38 10) ステルスは技術ユニットのレベルを上げればミッションに高確率で出現 -- 真紅 (2009-08-28 02 37 36) アサルトは人次第。AKは神速にも蟹でも使える。他は主に蟹。上級者はいろんな武器で神速が出来るので問題なし -- 真紅 (2009-08-28 02 39 14) ガバメントって500兵には必殺じゃないの?S3でも死ななかった・・ -- 創世籍 (2009-08-29 21 52 20) FAMASの良い点は? -- 名無しさん (2009-09-28 18 36 47) 神速がしやすいとこかな? -- 名無しさん (2009-10-01 19 43 50) 防弾チョッキはロケランも防げるの? -- 一方通行 (2009-10-02 18 49 25) 無理~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ -- ききききい (2009-10-08 11 54 49) 威力って距離でかわんの? -- 名無しさん (2009-10-24 17 17 52) S3のAKのブレS2と大して変わらんじゃん -- ライデン (2009-10-24 17 20 05) ALL3はだめよ -- 強儀クン (2009-11-14 11 14 02) がんば -- 名無しさん (2009-11-29 14 27 32) 今更だけどステルスはイージーでも手に入る(むしろイージーが一番手に入る) -- +FOX+BANANA KID (2010-01-11 16 34 58) ↑知らなかったそもそもEASYでステルスとったことないw -- MPOばか (2010-04-05 23 10 17) 武器改造の仕方を教えて -- 名無しさん (2010-04-18 18 32 55) S3の兵士簡単に手に入れたい誰か教えて -- ジョナサン (2010-05-02 17 07 07) ジョナサンs 人事部長、囮部隊いれて17~19ステージで主観で見てみましょう -- [MGS] BOSS (2010-05-20 20 32 54) HSはM10がお勧め -- チートぎらい君 (2010-08-02 20 18 45) 6日前に天狗でfox houndとった。ボックスであたって後ろから首絞めがいい -- mmppoo++ (2010-08-02 20 36 01) なんかコメント増えてる・・・ -- tengu (2010-08-02 20 44 54) 技術99にするの教えて -- 雷電 (2010-08-03 13 10 15) 技術S2かS3のやつをぶち込む。でも99は全員S3じゃないとだめだと思うからたぶん無理。海兵隊員結構技術いいやつ多い -- tengu (2010-08-03 17 03 40) やっぱこれだねー。ロッテのトッポhttp //gamenikki0604.blog34.fc2.com/blog-entry-753.html -- くそっ見つかったか。 (2010-08-04 13 35 14) 上の画像全部チート兵だな -- 名無しさん (2010-08-12 10 57 53) とある御坂のパンツ目録 -- 名無しさん (2010-08-29 15 03 25) キモキモキモwwwwwwwwwwwwq -- キモ (2010-09-06 21 19 32) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうしかもHもできたぁ -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 30 42) 分かったからだまれ。しかも同じコメントいろんな場所でやんじゃねーよ -- 糞野郎め (2010-09-12 18 57 23) 禁書目録2期楽しみー -- 名無しさん (2010-09-13 09 37 47) M4A1の説明無くね? -- 名無しさん (2010-09-27 18 56 04) 今度見とく -- 名無しさん (2010-09-28 13 55 25) あるよ -- 名無しさん (2010-09-29 18 43 29) SOPMODってM16A1じゃなくてM4A1じゃね? -- すねーく (2010-10-10 20 18 42) 確かに -- ヌル (2011-02-23 17 23 42) ショットガン最強 -- wwwwww (2011-04-05 09 48 36) 日本刀じゃなくて忍者刀 -- 名無しさん (2011-07-19 15 25 26) 雷電の武器ってなんていう刀? -- 名無しさん (2011-08-01 12 09 06) いまだにオンライン人気ですね!久しぶりにやろっかな -- 狸 (2011-08-05 12 03 38) こっちでも最近5人くらい買ったよ。 あとSteins;Gateマジ神ゲー! -- 道産子@札幌 (2011-08-11 02 33 46) ハンドガンでおすすめの武器ってありますか? -- 通りすがりの名無し (2011-10-26 16 03 18) 69するんですか?自分は69嫌いですけど、69するならやっぱMk23ですね。 -- すがりすがり (2011-11-05 00 05 22) この前ノーマルで星3のマガジン持ちがでましたよ。 -- チート嫌い (2011-12-10 10 56 27) M10の入手方法教えてください。 -- チート嫌い (2011-12-13 20 33 54) 雷電の武器は高周波ブレード。(らしい。詳しくは知らん。) -- ライデン (2011-12-19 22 49 54) ドラグノフってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2012-01-01 13 49 36) M63ってどこにありますか? -- 名無しさん (2012-01-05 07 22 04) M63が欲しいならトレードで兵士と一緒に貰えばいいだろ -- 名無しさん (2012-01-05 13 47 45) ↑APスキャンで兵士がよく持ってる -- 名無しさん (2012-01-09 16 49 19) 誰かオンライントレードで天狗のナイフs2くださいな頼みます -- あw (2012-01-20 18 20 28) 武器全部揃えたw(やりはじめて8日目でwww) -- m(_ _)m (2012-01-23 23 04 44) Mk23の取り方を教えてください。 -- オセロット君 (2012-05-13 08 47 14) それと人事部長の取り方を教えてください。 -- オセロット君 (2012-05-13 08 48 58) 人事部長は普通の兵士の主眼で人事部長って書いてあったらキャンベルまでお届けすればいい -- ゼロ (2012-06-10 00 33 27) キャンベルも人事部長 -- 武器そろえた(2時間で) (2012-10-01 10 02 17) MK.22どこ〜 -- スネーク危ない! (2012-10-30 08 09 04) 重火器が手に入りません -- 名無しさん (2012-11-14 16 31 39) エクストリームがクリアできません -- 名無しさん (2012-11-14 16 33 50) エクストリームをクリアできました -- 名無しさん (2012-11-22 18 33 54) お前らキモ -- 名無しさん (2013-01-13 14 08 53) あほ -- 名無しさん (2013-08-01 13 28 10) 名前 コメント
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基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(DOB:Dのデッキ使用時) 「敗北」は敗北時のAP変化量 ランク差が2以上開いている試合では、ランク差ボーナスが累積計算される? 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 2019年5月23日以降、全獲得AP、JPが2倍になった。 エージェントリーグ 初回3戦はCPU戦のみ (Ver.2.3(2017.12.21-)) AP獲得量緩和。QUEENにてD勝利+500、ACE1にてD勝利+500と敗北-300に ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 +400 - +100 R9 100 100 +400 - +100 R8 200 100 +400 - +100 R7 300 100 +400 - +100 R6 400 100 - +100 R5 500 200 - +100 R4 700 200 - +100 R3 900 200 - +100 R2 1100 200 - +100 R1 1300 200 - +100 B10 1500 300 +400 - +100 B9 1800 300 +400 - +100 ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 +400 - +100 B7 2400 300 +400 - +100 B6 2700 300 +400 - +100 B5 3000 300 +300 - +100 B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 +100 - J10 4500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J8 5300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J7 5700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J6 6100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J5 6500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J4 6900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J3 7300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J2 7700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J1 8100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +10 Q10 8500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q8 9500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q7 10000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q6 10500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q5 11000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q4 11500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q3 12000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q2 12500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q1 13000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 K10 13500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K8 14500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K7 15000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K6 15500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K5 16000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K4 16500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K3 17000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K2 17500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K1 18000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 A10 18500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 A8 20500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A7 22000 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A6 23500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A5 25000 2000 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A4 27000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A3 30000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A2 33000 4000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A1 37000 5000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) ジョーカーリーグ 累積42000APを達成して、ACE1から更に昇格することで「オーブ」の数を競う上位リーグへと移行する。 ランクの名称とプレートのイラストは大アルカナをモチーフとしている(21まで存在) FOOLランクから開始し、所持オーブ10個毎に次のランクの昇格戦に挑戦できる。ただしEMPEROR以降はレベルアップを挟むのでオーブ必要数が倍加していく。 上位リーグではJPという新しいポイントが設定される。意味はAPと同じである。 上位リーグ移行直後、オーブ獲得後および喪失後はJP2500から開始される。JP5000でオーブ獲得、JP0でオーブ喪失となる。オーブが0の時にJP0になるとACE1 AP41990に降格する。 昇格する際には更に昇格戦を突破する必要がある。昇格に失敗してもJP2500まで戻る訳ではなく、昇格戦直前までJPが減少する。 連勝によるJPボーナスは無いが、ランク差(オーブ数差に非ず)による勝利時JPボーナスは存在する。 (Ver.2.3EX2(2019.3.28-)) ランク(オーブ数) D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 0 FOOL(0~9) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -400 5戦2勝で昇格 筐体イルミネーション 赤 1 MAGICIAN(10~19) +650 +845 +975 +1170 +1950 -400 5戦2勝で昇格 赤 2 HIGH PRIESTESS(20~29) +600 +780 +900 +1080 +1800 -400 10戦4勝で昇格 赤 3 EMPRESS(30~39) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦4勝で昇格 赤 4 EMPEROR(40~59) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦5勝で昇格 赤 5 HIEROPHANT(60~79) +500 +650 +750 +900 +1500 -350 10戦5勝で昇格 水色 6 LOVERS(80~109) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 7 CHARIOT(110~139) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 8 STRENGTH(140~169) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 10戦6勝で昇格 水色 9 HERMIT(170~199) +550 +715 +825 +990 +1650 -550 10戦6勝で昇格 紫 10 WHEEL of FORTUNE(200~229) +550 +715 +825 +990 +1650 -600 10戦7勝で昇格 紫 11 JUSTICE(230~259) +600 +780 +900 +1080 +1800 -650 10戦7勝で昇格 紫 12 HANGED MAN(260~299) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -750 5戦4勝で昇格 紫 13 DEATH(300~349) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 5戦4勝で昇格 橙 14 TEMPERANCE(350~399) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦8勝で昇格 橙 15 DEVIL(400~449) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 16 TOWER(450~499) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 17 STAR(500~599) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 18 MOON(600~699) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 19 SUN(700~799) +800 +1040 +1200 +1440 +2400 -900 10戦9勝で昇格 白 20 JUDGEMENT(800~999) 10戦10勝で昇格 白 21 WORLD(1000~) +850 +1105 +1275 +1530 +2550 -1000 虹色(赤→橙→黄→緑→水色→紫→白) 以下旧バージョンでの情報 ジョーカーリーグ + Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19) (Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +600 +780 +900 +1080 +1800 -500 10戦5勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +550 +715 +825 +990 +1650 -500 10戦5勝で昇格 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +500 +650 +750 +900 +1500 -450 5戦3勝で昇格 EMPRESS(オーブ30~39) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 5戦3勝で昇格 EMPEROR(オーブ40~59) +400 +520 +600 +720 +1200 -400 10戦6勝で昇格 Lv2まで HIEROPHANT(オーブ60~79) +300 +390 +450 +540 +900 -300 10戦6勝で昇格 LOVERS(オーブ80~109) +250 +325 +375 +450 +750 -300 10戦7勝で昇格 Lv3まで CHARIOT(オーブ110~139) +250 +325 +375 +450 +750 -350 10戦7勝で昇格 STRENGTH(オーブ140~169) +250 +325 +375 +450 +750 -400 HERMIT(オーブ170~199) +250 +325 +375 +450 +750 -450 5戦4勝で昇格 WHEEL of FORTUNE(オーブ200~) + Ver.2.2EX(-2017.12.20) (Ver.2.2EX(-2017.12.20)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +300 +390 +450 +540 +900 -300 5戦3勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +250 +325 +375 +450 +750 -300 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +200 +260 +300 +360 +600 -300 EMPRESS(オーブ30~39) EMPEROR(オーブ40~49) エージェントリーグ + (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 - R9 100 100 - R8 200 100 - R7 300 100 - R6 400 100 - R5 500 200 - R4 700 200 - R3 900 200 - R2 1100 200 - R1 1300 200 - B10 1500 300 - B9 1800 300 - ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 - B7 2400 300 - B6 2700 300 - B5 3000 300 - B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 - J10 4500 400 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 J8 5300 400 J7 5700 400 J6 6100 400 J5 6500 400 J4 6900 400 J3 7300 400 J2 7700 400 J1 8100 400 Q10 8500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q8 9500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q7 10000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q6 10500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q5 11000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q4 11500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q3 12000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q2 12500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q1 13000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 K10 13500 500 +190 +247 +285 +342 +570 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 -100 K8 14500 500 -100 K7 15000 500 -100 K6 15500 500 -100 K5 16000 500 -100 K4 16500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K3 17000 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K2 17500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K1 18000 500 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A10 18500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A8 20500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A7 22000 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A6 23500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A5 25000 2000 +150 +195 +225 +270 +450 -120 A4 27000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -130 A3 30000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -140 A2 33000 4000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 A1 37000 5000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) 旧リーグ + 勲章(2016.5.26-2017.1.23) 勲章(Ver.2.0(2016.5.26-2017.1.23)) ランキングの順位を決定する指標として新たに「勲章」が設定された。2016/6/20現在、APおよびJPによるランキングは設定されていない。また、勲章ランキングも機能しておらず、本人がブログやTwitterなどで公開しない限り、誰が何位か知ることはできない。 セミブロンズ以上ではJPという新しいポイントが設定された。意味はAPと同じである。 一度セミブロンズになるとSS以下には降格しなくなる。またセミブロンズに到達するとSS以下のプレイヤーとはマッチングしなくなる。 一定数勲章を集めるとプレートが手に入る。ブロンズ~ゴールド→5000個、プラチナ10000個、エメラルド15000個。名称は一律(勲章名)マスター。 勲章の大まかなルールは以下の通り。勲章は「プラチナ勲章」「ゴールド勲章」「シルバー勲章」「ブロンズ勲章」の4種類。 Ver2.0EX2(2016.10.13)にて「エメラルド勲章」追加。 ランキングは「エメラルド勲章」が多いプレイヤーが上。「エメラルド勲章」が同値の場合は「プラチナ勲章」が多いプレイヤーが上。以下同順。 勝利すると「自身のランク」の勲章を10個獲得する。さらにDOBに応じて追加の勲章を獲得する。 対戦相手が上位ランクの場合、勝利すると「対戦相手のランク」の勲章を1個獲得する。 勲章が500個貯まるごとに1つ上のランクに強制昇格される。 勲章は増えることはあっても減ることはない。一定期間で没収されることもない。 + Ver.2.0EX2(2016.10.13-) (Ver.2.0EX2(2016.10.13-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S2 13500 1500 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 S1 15000 2000 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 SS4 17000 2000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS3 19000 3000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS2 22000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS1 26000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 セミブロンズ 30000 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -600 ゴールド 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1000 プラチナ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1500 エメラルド +500 +750 +1000 +1500 +2000 -2500 Ver.2.0現在最高ランク + Ver.2.0(2016.5.26-) (Ver.2.0(2016.5.26-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +360 +450 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +360 +450 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +360 +450 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +360 +450 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +420 +525 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +420 +525 -130 S2 13500 1500 +400 +480 +600 -230 S1 15000 2000 +400 +480 +600 -230 SS4 17000 2000 +500 +600 +750 -300 SS3 19000 3000 +500 +600 +750 -300 SS2 22000 4000 +500 +600 +750 -300 SS1 26000 4000 セミブロンズ 30000 5000 +500 +600 +750 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +600 +750 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +600 +750 -600 ゴールド 5000 +500 +600 +750 -1000 プラチナ +500 +600 +750 -1500 Ver.2.0現在最高ランク + Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25) (Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25)) B10~J2までの勝利時獲得APが大幅に増加。敗北時の減少APも大幅に増やされた。APの増減値を変更されるランクが告知されたのは初である。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +250 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +250 0 デーメーテール B8 4600 +250 0 アークドラゴン B7 4900 +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 - S8 12200 - S7 12700 - S6 13200 - S5 13700 - S4 14200 - S3 14700 - S2 15200 - S1 15700 - SS10 16200 - SS9 16700 700 - SS8 17400 - SS7 18100 - SS6 18800 - SS5 19500 - SS4 20200 1000 - SS3 21200 2000 +500 -300 - SS2 23200 5000 +700 -600 - SS1 28200 +700 -600 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +660 -600 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +660 -600 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +660 -600 - J I 103200 30000 +320 -310 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE 588200 90000 JOKER + Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14) (Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14)) 全ランクのAP増減値が更新されました。(2016.2.9) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +200 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +200 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 +200 0 英雄の剣 B1 6800 +200 0 RP30000 A10 7200 +190 0 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 +190 -50 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 +190 -50 - A6 8800 +190 -50 - A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 - A4 9600 +180 -100 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +200 -150 - S4 14200 +200 -150 - S3 14700 +200 -150 - S2 15200 +200 -150 - S1 15700 +200 -150 - SS10 16200 +200 -150 - SS9 16700 700 +200 -150 - SS8 17400 +200 -150 - SS7 18100 +200 -150 - SS6 18800 +200 -150 - SS5 19500 +200 -150 - SS4 20200 1000 +200 -150 - SS3 21200 2000 +200 -150 J4以上に勝利時、追加で+350 - SS2 23200 5000 +300 -270 - SS1 28200 +300 -270 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +350 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +340 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +330 -310 J1以上に勝利時、追加で+100 - J I 103200 30000 +320 -310 Q4以上に勝利時、追加で+100 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE + Ver.1.4-1.4EX1(2015.07.23-2015.11.25) (2015.07.23-2015.11.25)) SSランク以下の勝利時、敗北時のAP変動は以前のバージョンのものです。C6まで修正されました。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +160 -150 - SS9 16700 700 +160 -150 - SS8 17400 +160 -150 - SS7 18100 +160 -150 - SS6 18800 +160 -150 - SS5 19500 +150 -150 - SS4 20200 1000 +150 -150 - SS3 21200 2000 +150 -150 - SS2 23200 5000 +150 -150 - SS1 28200 +200 -180 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +300 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 - J III 53200 25000 +290 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +280 -310 - J I 103200 30000 +270 -310 - Q IV 133200 40000 +250 -320 - Q III 173200 50000 +240 -320 - Q II 223200 50000 +230 -320 - Q I 273200 50000 +220 -320 - K IV 323200 60000 +200 -330 - + Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22) (Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22)) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +400 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +400 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 ジャンヌダルク D4 800 何でも屋の陳列台 D3 1000 RP10000 D2 1200 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 不可侵防壁 C10 1600 +10 蛮王ベリアル C9 1800 +10 キジムナー C8 2000 +10 リーフィア C7 2200 250 +10 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +10 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デッキ3つ目開放 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+200 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S6 13200 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +150 -150 - SS9 16700 700 +150 -150 SS8以上に勝利時、追加で+30 - SS8 17400 +150 -150 - SS7 18100 +150 -150 - SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 - SS5 19500 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS4 20200 1000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS3 21200 2000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS2 23200 5000 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - SS1 28200 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - J IV 33200 20000 +200 -210 SS1以下に敗北時、追加で-10 - J III 53200 25000 +200 -220 - J II 78200 25000 +200 -250 QIV以上に勝利時、追加で+30 - J I 103200 30000 +200 -300 QIV以上に勝利時、追加で+20 - Q IV 133200 40000 +180 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q III 173200 50000 +150 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q II 223200 50000 +100 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - + Ver.1.2(2014.11.04以前) (Ver.1.2(2014.11.04以前)) ランク差補正はSS6以下とSS5以上の対戦で発生を確認。 マッチングの振り分けは「E5-E1(CPU戦のみ)」、「S3-SS8(SS10視点)」を確認しています。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ E4 100 +400 +100 CPU戦のみ E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 E2 300 +400 +100 CPU戦のみ E1 400 200 +400 +100 CPU戦のみ D5 600 +400 +100 D4 800 +400 +100 D3 1000 +300 +100 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 D1 1400 +300 +100 C10 1600 +230 +50 C9 1800 +230 +50 C8 2000 +230 +50 C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 C6 2450 +230 +50 C5 2700 +230 +40 C4 2950 +230 +30 C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 C2 3450 +230 +10 C1 3700 300 +230 +10 B10 4000 +200 0 B9 4300 +200 0 デッキ3つ目開放 B8 4600 +200 0 B7 4900 +200 0 B6 5200 +200 0 B5 5500 +200 0 B4 5800 +200 0 B3 6100 +200 0 B2 6400 400 +200 0 B1 6800 +200 0 A10 7200 +190 -50 エージェント5人目開放 A9 7600 +190 -50 A8 8000 +190 -50 A7 8400 +190 -50 A6 8800 +190 -50 A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 A4 9600 +180 -100 A3 10000 +180 -100 A2 10400 +180 -100 A1 10800 +180 -100 S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 S9 11700 +170 -100 S8 12200 +170 -100 S7 12700 +170 -100 S6 13200 +170 -100 S5 13700 +160 -150 S4 14200 +160 -150 S3 14700 +160 -150 S2 15200 +160 -150 S1 15700 +160 -150 SS10 16200 +150 -150 SS9 16700 700 +150 -150 SS8 17400 +150 -150 SS7 18100 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS5 19500 +150 -150 SS4 20200 1000 +150 -150 SS3 21200 2000 +150 -150 SS2 23200 5000 +150 -150 SS1 28200 +150 -150 J IV 33200 20000 +200 -220 SS1以下に敗北時、追加で-10 J III 53200 25000 +200 -230 J II 78200 25000 +150 -200 J I 103200 25000 +100 -200 Q IV 133200 30000 +100 -260 Q III 183200 30000 +100 -280 Q II 233200 30000 +100 -300 + Ver.1.1 (Ver.1.1) マッチングの振り分けは「C5~C1」「B5~B4」「B3~B1」「A5~SS1」に振り分けられています。 ランク AP 勝利 敗北 備考 C5 0 +200 C4 200 +200 デッキ2つ目開放 C3 1200 +200 エージェント2人目開放 C2 2200 +200 エージェント3人目開放 C1 3200 +200 エージェント4人目開放 B5 5200 +150 -60 デッキ3つ目開放 B4 7200 +150 -70 エージェント5人目開放 B3 9200 +150 エージェント6人目開放 B2 11200 +150 エージェント7人目開放 B1 13200 +150 -100 A5 16200 +100 -70 A4 19200 +100 -90 A3 22200 +100 -110 A2 25200 +100 -130 A1 28200 +100 -150 S5 33200 +100 -200 S4 38200 +100 -210 S3 43200 +100 -220 S2 48200 +100 -230 S1 53200 +100 -240 SS5 SS4 SS3 SS2 SS1 コメント 17の査定やばすぎる・・・。Aですら+1000切ってるのに敗北時が-1000以下とか運営アホだろw (2019-03-13 14 32 20) 負けは‐1200だぞ、全盛期のバナジョですらやる気なくす査定とオーブ数 (2019-03-14 05 32 31) 全一が昇格して1ヵ月経つけど10個も増えてないから緩和でもない限りこれが最終ランクになるな (2019-03-14 05 37 50) 17はS使っても2連敗した時点で次勝ってもJP負け越しか・・・ エグすぎ (2019-03-15 20 08 17) 昔はトランプ帯を出たら初心者卒業って風潮でしたが今やEMPERORからが本番みたいな雰囲気ですな (2019-03-15 20 58 33) カードさえ揃ってれば普通に最強クラスのデッキ作れるから、後は「環境をどれだけ読んでメタカードを積むか」と「相性ゲーゆえに結局は回数ゲーをどれだけ乗り切れるか」だしな (2019-03-16 11 44 49) 正直、エンペラーあたりから回数ゲーだと思う (2019-03-17 16 08 50) 21までのオーブ最低900個確定とか絶対無理やん...上の査定更に厳しくなるだろうし(18が+500/-1500 オーブ120個とか) (2019-03-19 01 24 14) てかさ、表みたら13~16の査定めっちゃ緩くねえかw (2019-03-19 01 33 10) 実質+375/-425だからな、ずっと同じ査定だったツケが17査定に来てしまったって感じ (2019-03-19 01 55 08) 知ってる人もいるだろうけど18~21の絵は公式サイトである方法で見ることが可能 (2019-03-25 06 18 28) ほんとだfirefoxだと公式エージェントランキング>17を右クリック>背景画像だけを表示(W)>URLの~agent_rank_l_78.jpgの78を79にすると18になりますね (2019-03-25 16 18 40) ずっと前からだな、今思えば同じ方法で勲章の時もエメラルドの上見れたのかもな (2019-03-26 01 34 46) 昇格戦って一度突破すると、降格しても同じ昇格戦は発生しないんだな (2019-03-25 06 56 41) 査定がだいぶゆるくなったぞw (2019-03-28 12 43 58) 17査定+750/-850(旧13〜16査定)、15査定+750/-800 に変更されてるのを確認。昇格戦は多分どのランクも変わらず (2019-03-28 23 18 00) 査定表17だけ変えといた。他の査定はわからんけど勝か負のどっちかが50緩和されてるだけっぽいね (2019-04-05 01 52 45) 全一がムーンに昇格してこれで今いるエージェントのアルカナ全制覇か (2019-04-10 02 21 30) 20が200個(800~999個)の可能性大 (2019-05-16 04 24 16) WOLRD最大レベル900って書いてあったけど多分9999個でカンストになるだけ (2019-06-17 00 15 12) パネルは黒黄龍四聖獣みたいな感じ (2019-06-17 00 18 36) 10戦10勝(昇格戦前を入れたら11連勝)って結構簡単なのな (2019-06-17 01 00 11) 没ランク一つ確認。エメラルド勲章の上にサファイアランク確認。今更ですが。 (2019-08-21 22 09 18) ソースどこ?勲章時代のランキング消えてて探せない (2019-08-25 02 19 59) ランキングからコードネームにカーソル合わせて右クリック→新しいタブで画像を開く→URLの数字部分を0902~0906のいずれかに変える。プレートは (2019-08-25 08 29 51) 0332で見ることが可能 (2019-08-25 08 31 01) 見れたthx。ルビーとかもありそうだけどゲーム内にはサファイアまでしか用意しないまま勲章終わったやつか (2019-08-25 22 45 31) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/68.html
スキル概要 アクティブアビリティ 無し パッシブアビリティ 【カタリスト】 説明:ポーションの醸造速度を向上する。 詳細:醸造のレベルが上がる程、醸造にかかる時間が短くなる。 約3レベルごとに1%の速度上昇効果があり、最大1000レベルで四分の一まで短縮される。 【醸造の知識】 説明:さらなる材料でポーションが作成できるようになる。 詳細:レベルに応じて、バニラでは作れないポーションの作成が可能になる。 (追加されたポーションを作る際、醸造台に材料を投入しても醸造アニメーションが表示されないが、少し待てば作れる。) アビリティアンロックレベル レベル アビリティ ランク 初期 カタリスト ランク1アンロック 醸造の知識 ランク1アンロック 100 醸造の知識 ランク2アンロック 200 醸造の知識 ランク3アンロック 350 醸造の知識 ランク4アンロック 500 醸造の知識 ランク5アンロック 750 醸造の知識 ランク6アンロック 850 醸造の知識 ランク7アンロック 1000 醸造の知識 ランク8アンロック 醸造の知識 必要ランク 投入可能になる材料 ランク1 バニラと同じ ランク2 にんじん、スライムボール、ファントムの皮膜 ランク3 ネザークォーツ ランク4 リンゴ、腐った肉 ランク5 茶色のキノコ、イカスミ ランク6 シダ ランク7 青くなったジャガイモ ランク8 金のリンゴ 追加ポーション一覧 必要ランク 投入材料 ポーション名 効果 ランク2 にんじん 採掘速度上昇のポーション 採掘速度上昇 スライムボール 採掘速度低下のポーション 採掘速度低下 ランク3 ネザークォーツ 衝撃吸収のポーション 衝撃吸収 ランク4 リンゴ 体力増強のポーション 体力増強 腐った肉 空腹のポーション 空腹 ランク5 茶色のキノコ 吐き気のポーション 吐き気 イカスミ 盲目のポーション 盲目 ランク6 シダ 満腹度回復のポーション 満腹度回復 ランク7 青くなったジャガイモ 衰弱のポーション 衰弱 ランク8 金のリンゴ 耐性のポーション 耐性 経験値取得方法 醸造台で醸造すると経験値を入手できます。経験値規制値:1.0倍 ※醸造可能なすべてのポーションで経験値が獲得できますが、Brewery専用の素材では経験値は得られません。
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武器一覧 それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い(サブマシンガンかアサルトライフルか、とか)は ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。 所持数はオンラインでの場合 武器一覧ハンドガンMk22 M1911A1(ガバメント) SAA(シングル・アクション・アーミー) サブマシンガン(SMG)SCORPION(スコーピオン) UZI(ウージー) M10(Mac10) アサルトライフル(AR)M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN N(モシン・ナガン) 重火器M63 RPG-7 投擲武器GRENADE(グレネード) STUN G(スタングレネード) CHAFF G(チャフグレネード) SMOKE G(スモークグレネード) トラップ系クレイモア MAGAZINE(雑誌) TNT ガーコ ナイフKNIFE(サバイバルナイフ) SP KNIFE(スペツナズナイフ) ユニークキャラ専用武器LN G LASER BOWIE KNIFE MATCHET ハンドガン Mk22 スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。 まれに医師系のキャラが持っていることもある。 一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。 なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。 サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。 オンラインで厨&升がよくつかう武器 入手方法 弾種 装弾数 所持数 スネーク、エルザの初期装備 9mm麻酔弾 8発 40発 病院:医者 市街地のソ連兵士 M1911A1(ガバメント) 捕獲した敵兵がよく持っている武器。 サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。 オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い(AK並み)。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。 たまに熱烈なファンもおり 2chでガバメント限定部屋もよく開かれる .45ACP弾を使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵(核貯蔵庫の将校など) .45ACP 7発 35発 SAA(シングル・アクション・アーミー) オセロットの初期装備。また、諜報部員を送ると迎賓館で一丁手に入る。 壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも射影物越しに攻撃が可能。 角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。 ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。 一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。 ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。 .45LC弾を使用。装弾数6。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 オセロットの初期装備 .45CM弾 6発 30発 迎賓館のサブミッション 敵兵 サブマシンガン(SMG) SCORPION(スコーピオン) ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。 よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。 反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。 .32ACP弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 SUPPLY DEPOT の建物一階の奥 .32ACP弾 30発 100発 UZI(ウージー) 工場を諜報すると入手可能。レーザーサイトは付いていない。 装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。 余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具(レーザーサイト含む)を使ってもあまり意味がないので、 わざとエイムができないようにしてある(んではないかな。M10にも同様のことが言える)。 9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 工場のサブミッション 9mm弾 32発 120発 PWで出したテリコの初期装備 M10(Mac10) 変電所を諜報すると入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。 サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。 スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている 9x19mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 変電所 機械室の建物の入り口の隣の部屋 9x19mm弾 30発 100発 アサルトライフル(AR) M16A1 ボス戦近くなどに落ちていたり、敵兵がよく持っている武器。 威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。 5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている(1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。 現状では他のARに劣りあまり使い道がない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 5.56x45mm弾 20発 100発 XM177E2 M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、FOX兵が持っている。 威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。 サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。 5.56x45mm弾を使用。装弾数20。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後) 5.56x45mm弾 20発 100発 AK-47 最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。 精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。 現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。 7.62x39mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 7.62x39mm 30発 150発 ショットガン M37 鉄橋を諜報すると入手可能。その他、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。 オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。 12GAUGE弾使用。装弾数4。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 鉄橋 12GAUGE弾 4発 20発 M870 空港を諜報すると入手可能。 単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。 至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。 近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。 12GAUGE弾使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 空港のサブミッション 12GAUGE弾 7発 30発 サイロ搬入口FOX兵 スナイパーライフル SVD 後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港(わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う) 今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。 オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。 ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。 7.62mmx54R弾使用。装弾数10。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 EVAの初期武器 7.62mmx54R弾 10発 50発 MOSIN N(モシン・ナガン) 核弾頭貯蔵施設で入手可能。 一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション(一発ごとに短い装填動作が入る)なので使われる機会が無い。 今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。 だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。 ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。 HSで問答無用のスタン。 装弾数5。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 核弾頭貯蔵施設 7.62mm T 5発 25発 重火器 M63 港で入手可能。 精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。 オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。 しかし重火器Sなら十分HSが可能。匍匐するとほとんどブレが無くなる 5.56x45mm弾使用。装弾数100。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 港のサブミッション 5.56x45mm弾 100発 150発 RPG-7 港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のフィールドに落ちてたり、研究所の兵士が持っている。 メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらに匍匐不可になるので注意。 直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。 装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロのFOX兵 HEAT 1発 2発 サイロ搬入口 メタルギア戦 投擲武器 GRENADE(グレネード) 爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。 オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。 グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。 ダメージが爆心から離れると減少。 サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 変電所 なし なし 20個 STUN G(スタングレネード) オンラインでは地味だが有効な武器。 敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。 ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。 オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。 サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。 うまく当てれば相手の音と視界を奪える。 スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。 ダンボールを被れば防げる。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 迎賓館 なし なし 10個 CHAFF G(チャフグレネード) 本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害&監視カメラを機能停止させる効果のみ。 シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。 オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 SMOKE G(スモークグレネード) 煙が出る。 オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。 実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。 オンでは連続使用すると重くなる。 スタンGと一緒に撒くと吉。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 トラップ系 クレイモア それなりにダメージは高い(60程度)ので持って損はない。 自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。 MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道に置いて張っておくといい。 特に梯子付近は効果絶大。 ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 MAGAZINE(雑誌) 兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 オンラインでもバッチリ効果を発揮する。(当然だが、女兵士には通じない)。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ! ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。 またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。 オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。 オンラインでは点滅後消滅する。 消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である 中にはEVAが… 入手方法 弾種 装弾数 所持数 2週目開始直後に開発 なし なし 5個 TNT トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。 機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。 ※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。 例:核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。 今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。 銃撃で破壊が可能。 クレイモアよりは一発は大きい。 接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。 逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。 FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。 TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 ガーコ ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。 オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。 鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。 ただ味方も混乱する。 銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。 一人一個までしか同時におくことができない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロ内部施設 なし なし 15個 ナイフ KNIFE(サバイバルナイフ) グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることが出来る。 構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃(HPが250でも即死)。 匍匐状態で出せる突きに即死効果は無い様子。 MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。 入手方法 弾種 装弾数 留置所のサブミッション なし なし 迎賓館 なし なし SP KNIFE(スペツナズナイフ) ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。 グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。 構え+□でナイフが飛び出す(スペツナズナイフ1つ消費) もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。 また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。 突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。 入手方法 弾種 装弾数 技術ユニット ユニークキャラ専用武器 LN G パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。 スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。 凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。 効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。 侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。 余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。 LASER カニンガム専用武器。レーザー銃。 レーザーと聞いただけでwktkするかもしれないが、その実態は普通の射撃武器。 連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。 またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。 ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。 一発あたりの威力は高め(AK-47の2倍くらい)。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。 が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。 またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。 通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。 ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。 敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。 敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。 構えずに□押し続けで突きが出せる。 普通のナイフと同じように即死効果あり。 一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。 メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。 RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。(全ての難易度で確認) MATCHET ヌル専用武器。マチェット。 斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。匍匐状態の敵にも当たる。 が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。 ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。 オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/63.html
キャラランク A+ランク ザトー、ファウスト、ソル Aランク ミリア、ラムレザル、チップ Bランク カイ、メイ、アクセル、イーノ C+ランク ヴェノム、スレイヤー、ベッドマン Dランク ポチョムキン
https://w.atwiki.jp/mpo_plus/pages/20.html
武器一覧 それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い(サブマシンガンかアサルトライフルか、とか)は ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。 所持数はオンラインでの場合 武器一覧ハンドガンMk22 M1911A1(ガバメント) SAA(シングル・アクション・アーミー) サブマシンガン(SMG)SCORPION(スコーピオン) UZI(ウージー) M10(Mac10) アサルトライフル(AR)M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN N(モシン・ナガン) 重火器M63 RPG-7 投擲武器GRENADE(グレネード) STUN G(スタングレネード) CHAFF G(チャフグレネード) SMOKE G(スモークグレネード) トラップ系クレイモア MAGAZINE(雑誌) TNT ガーコ ナイフKNIFE(サバイバルナイフ) SP KNIFE(スペツナズナイフ) ユニークキャラ専用武器LN G LASER BOWIE KNIFE MATCHET ハンドガン Mk22 スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。 まれに医師系のキャラが持っていることもある。 一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。 なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。 サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。 オンラインで厨&升がよくつかう武器 あきらかにこわれているので2ch部屋でも使うと即キックなのでつかわないにこしたことはない 入手方法 弾種 装弾数 所持数 スネーク、エルザの初期装備 9mm麻酔弾 8発 40発 病院:医者 市街地のソ連兵士 M1911A1(ガバメント) 捕獲した敵兵がよく持っている武器。 サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。 オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い(AK並み)。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。 たまに熱烈なファンもおり 2chでガバメント限定部屋もよく開かれる .45ACP弾を使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵(核貯蔵庫の将校など) .45ACP 7発 35発 SAA(シングル・アクション・アーミー) オセロットの初期装備。また、諜報部員を送ると迎賓館で一丁手に入る。 壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも射影物越しに攻撃が可能。 角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。 ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。 一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。 ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。 .45LC弾を使用。装弾数6。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 オセロットの初期装備 .45CM弾 6発 30発 迎賓館のサブミッション 敵兵 サブマシンガン(SMG) SCORPION(スコーピオン) ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。 よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。 反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。 .32ACP弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 SUPPLY DEPOT の建物一階の奥 .32ACP弾 30発 100発 UZI(ウージー) 工場を諜報すると入手可能。レーザーサイトは付いていない。 装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。 余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具(レーザーサイト含む)を使ってもあまり意味がないので、 わざとエイムができないようにしてある(んではないかな。M10にも同様のことが言える)。 9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 工場のサブミッション 9mm弾 32発 120発 PWで出したテリコの初期装備 M10(Mac10) 変電所を諜報すると入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。 サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。 スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている 9x19mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 変電所 機械室の建物の入り口の隣の部屋 9x19mm弾 30発 100発 アサルトライフル(AR) M16A1 ボス戦近くなどに落ちていたり、敵兵がよく持っている武器。 威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。 5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている(1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。 現状では他のARに劣りあまり使い道がない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 5.56x45mm弾 20発 100発 XM177E2 M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、FOX兵が持っている。 威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。 サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。 5.56x45mm弾を使用。装弾数20。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後) 5.56x45mm弾 20発 100発 AK-47 最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。 精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。 現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。 7.62x39mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 7.62x39mm 30発 150発 ショットガン M37 鉄橋を諜報すると入手可能。その他、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。 オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。 12GAUGE弾使用。装弾数4。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 鉄橋 12GAUGE弾 4発 20発 M870 空港を諜報すると入手可能。 単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。 至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。 近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。 12GAUGE弾使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 空港のサブミッション 12GAUGE弾 7発 30発 サイロ搬入口FOX兵 スナイパーライフル SVD 後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港(わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う) 今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。 オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。 ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。 7.62mmx54R弾使用。装弾数10。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 EVAの初期武器 7.62mmx54R弾 10発 50発 MOSIN N(モシン・ナガン) 核弾頭貯蔵施設で入手可能。 一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション(一発ごとに短い装填動作が入る)なので使われる機会が無い。 今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。 だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。 ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。 HSで問答無用のスタン。 装弾数5。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 核弾頭貯蔵施設 7.62mm T 5発 25発 重火器 M63 港で入手可能。 精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。 オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。 しかし重火器Sなら十分HSが可能。匍匐するとほとんどブレが無くなる 5.56x45mm弾使用。装弾数100。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 港のサブミッション 5.56x45mm弾 100発 150発 RPG-7 港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のフィールドに落ちてたり、研究所の兵士が持っている。 メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらに匍匐不可になるので注意。 直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。 装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロのFOX兵 HEAT 1発 2発 サイロ搬入口 メタルギア戦 投擲武器 GRENADE(グレネード) 爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。 オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。 グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。 ダメージが爆心から離れると減少。 サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 変電所 なし なし 20個 STUN G(スタングレネード) オンラインでは地味だが有効な武器。 敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。 ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。 オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。 サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。 うまく当てれば相手の音と視界を奪える。 スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。 ダンボールを被れば防げる。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 迎賓館 なし なし 10個 CHAFF G(チャフグレネード) 本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害&監視カメラを機能停止させる効果のみ。 シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。 オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 SMOKE G(スモークグレネード) 煙が出る。 オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。 実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。 オンでは連続使用すると重くなる。 スタンGと一緒に撒くと吉。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 トラップ系 クレイモア それなりにダメージは高い(60程度)ので持って損はない。 自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。 MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道に置いて張っておくといい。 特に梯子付近は効果絶大。 ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 MAGAZINE(雑誌) 兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 オンラインでもバッチリ効果を発揮する。(当然だが、女兵士には通じない)。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ! ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。 またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。 オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。 オンラインでは点滅後消滅する。 消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である 中にはEVAが… 入手方法 弾種 装弾数 所持数 2週目開始直後に開発 なし なし 5個 TNT トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。 機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。 ※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。 例:核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。 今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。 銃撃で破壊が可能。 クレイモアよりは一発は大きい。 接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。 逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。 FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。 TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 ガーコ ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。 オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。 鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。 ただ味方も混乱する。 銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。 一人一個までしか同時におくことができない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロ内部施設 なし なし 15個 ナイフ KNIFE(サバイバルナイフ) グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることが出来る。 構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃(HPが250でも即死)。 匍匐状態で出せる突きに即死効果は無い様子。 MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。 入手方法 弾種 装弾数 留置所のサブミッション なし なし 迎賓館 なし なし SP KNIFE(スペツナズナイフ) ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。 グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。 構え+□でナイフが飛び出す(スペツナズナイフ1つ消費) もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。 また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。 突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。 入手方法 弾種 装弾数 技術ユニット ユニークキャラ専用武器 LN G パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。 スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。 凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。 効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。 侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。 余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。 LASER カニンガム専用武器。レーザー銃。 レーザーと聞いただけでwktkするかもしれないが、その実態は普通の射撃武器。 連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。 またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。 ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。 一発あたりの威力は高め(AK-47の2倍くらい)。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。 が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。 またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。 通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。 ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。 敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。 敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。 構えずに□押し続けで突きが出せる。 普通のナイフと同じように即死効果あり。 一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。 メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。 RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。(全ての難易度で確認) MATCHET ヌル専用武器。マチェット。 斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。匍匐状態の敵にも当たる。 が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。 ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。 オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。